규칙
규칙은 셋, 그게 전부입니다
N칸 블록에는 1부터 N까지
세 칸짜리 블록에는 1, 2, 3이 하나씩 들어갑니다. 한 칸짜리 블록은 언제나 1이고, 그것만으로도 추론의 실마리가 됩니다.
이웃한 칸에는 같은 숫자가 오지 않습니다
대각선도 포함합니다. 한 칸에는 최대 여덟 개의 이웃이 있고, 그 어느 것과도 숫자가 겹치지 않습니다. 스도쿠에도 바이너리 퍼즐에도 없는 규칙이며, 이 놀이의 묘미가 여기 있습니다.
답은 언제나 하나
모든 판은 여러분에게 오기 전에 솔버를 거칩니다. 찍을 일은 없습니다. 막혔다면 어딘가에 반드시 논리적인 한 수가 기다리고 있습니다.
- 5×5 → 12×12
- 판 크기
- 5
- 난이도 단계
- 1
- 모두에게 같은 오늘의 판
- 21
- 지원 언어
게임 화면




플레이
첫 판에서 오늘의 판까지
실력에 맞춰 따라오는 진행
5×5 다섯 판으로 손을 풀고, 이어서 6×6, 7×8, 9×9, 10×10으로 넓어집니다. 60레벨부터는 12×12가 끝없이 이어집니다. 힌트로 주어지는 숫자는 조금씩 줄어들고, 최근 성적에 맞춰 조정됩니다.
오늘의 판
12×12 전문가 난이도를 매일 하나씩, 전 세계가 같은 판으로 풉니다. 끝내면 연속 기록이 늘고, 그날의 Game Center 순위표에서 기록을 겨룰 수 있습니다.
메모, 되돌리기, 힌트
가정한 숫자는 메모로 적어 둘 수 있고, 한 수 되돌려도 메모는 남습니다. 충돌을 바로 알려 주게 할 수도, 설정에서 그 도움을 끌 수도 있습니다. 힌트는 한 칸을 열어 주며, 필요한 코인은 게임을 하거나 동영상을 보아 모읍니다.
생성한 것이 아니라, 그린 것
아이콘은 모두 손으로 그린 선이고, 각 칸은 줄눈에 맞춰 놓은 타일입니다. 어두운 테마는 밝은 테마를 뒤집은 것이 아닙니다. 줄눈은 타일 사이의 그림자가 됩니다. 판 전체를 VoiceOver로 읽을 수 있고, 오류를 색만으로 알리는 일은 없습니다.
개인정보
계정 없이, 판은 기기 안에서
Zellige는 계정도 가입도 요구하지 않습니다. 진행 상황, 코인, 연속 기록, 설정은 기기에 남고 판도 기기 안에서 만들어집니다. 무료로 즐길 수 있는 것은 광고 덕분입니다(Google AdMob — 두 판마다 나오는 전면 광고와, 볼지 말지 직접 고르는 동영상 광고). 익명의 이용 통계는 Firebase Analytics로 전송되며, Game Center는 순위표와 업적에만 쓰입니다. 자세한 내용은 개인정보 처리방침에 있습니다.