DisponibleTower defense & tir manuel · iOS

Les tourelles tiennent le couloir. Le reste, c’est vous.

Un tower defense où l’on ne se contente pas de regarder. Maintenez votre doigt : le canon vise, chauffe et crache. Entre deux vagues, une fenêtre de construction s’ouvre et vous posez vos tourelles. Puis la vague suivante arrive, et il faut couvrir vous-même ce que les tourelles ne voient pas — le brouilleur qu’elles ignorent, le sprinteur trop rapide pour elles, le volant qu’aucun mortier n’accroche.

Le logotype Hold Fire, en néon cyan et rose
100
vagues
10
secteurs
22
ennemis
5
tourelles
12
pactes
17
modules

Ce qui se joue

Tirer est une décision, pas un réflexe

Chaque vague pose une question à laquelle vos tourelles ne savent pas répondre seules.

  • Les noyaux

    Les points faibles jaunes encaissent trois fois plus. Un tir placé vaut dix tirs lâchés.

  • La surchauffe

    Le canon chauffe tant que vous tirez. Savoir s’arrêter fait partie du tir.

  • Dix boss

    Un type d’ennemi inédit tous les dix niveaux, puis un boss qui pousse à l’extrême ce qu’il vient de vous apprendre. Au bout : le Léviathan.

  • Cinq tourelles

    Gatling, mortier, DCA, tesla, missiles. Aucune ne couvre tout : c’est la ligne entière qui tient, ou personne.

  • Un pacte par partie

    Douze marchés, un seul choisi, tenu jusqu’au bout. Plus de dégâts contre moins de portée, de l’or contre des points de vie. Rien n’est gratuit.

  • Chaque partie compte

    Les vagues atteintes rapportent des fragments, les fragments achètent des modules permanents. La partie suivante démarre plus haut.

Le couloir

Une vague arrive. Voilà ce que vous voyez.

Les ennemis remontent le couloir vers votre base. Vos tourelles tirent seules ; votre canon, lui, n’attend que vous.

  1. Votre baseCe qu’il faut garder debout. Un ennemi qui l’atteint vous coûte des points de vie.
  2. Votre canonMaintenez le doigt : il vise, chauffe et crache. C’est la seule arme que vous pilotez.
  3. Vos tourellesPosées entre deux vagues, de part et d’autre du couloir. Elles tirent d’elles-mêmes, mais ne voient pas tout.
  4. Le noyauLe point faible jaune encaisse trois fois plus. Un tir placé vaut dix tirs lâchés.
  5. L’arrivéeLa vague entre par la droite. Cent vagues, dix secteurs, et le Léviathan au bout.

Vie privée

Aucun compte à créer, rien à configurer

Le jeu se joue hors ligne et votre progression — record, fragments, modules, réglages — reste sur votre appareil. Le jeu est gratuit : à la fin d’une partie seulement, vous pouvez choisir de regarder une vidéo pour doubler vos fragments ou reprendre la vague où vous êtes tombé. Aucune publicité pendant la partie, et aucune ne rend votre canon plus fort.

La première vague vous attend

Hold Fire est disponible sur l’App Store et Google Play, en français, anglais, espagnol, japonais et coréen.

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