DisponibleTower defense & tir manuel · iOS
Les tourelles tiennent le couloir. Le reste, c’est vous.
Un tower defense où l’on ne se contente pas de regarder. Maintenez votre doigt : le canon vise, chauffe et crache. Entre deux vagues, une fenêtre de construction s’ouvre et vous posez vos tourelles. Puis la vague suivante arrive, et il faut couvrir vous-même ce que les tourelles ne voient pas — le brouilleur qu’elles ignorent, le sprinteur trop rapide pour elles, le volant qu’aucun mortier n’accroche.
- 100
- vagues
- 10
- secteurs
- 22
- ennemis
- 5
- tourelles
- 12
- pactes
- 17
- modules
Ce qui se joue
Tirer est une décision, pas un réflexe
Chaque vague pose une question à laquelle vos tourelles ne savent pas répondre seules.
Les noyaux
Les points faibles jaunes encaissent trois fois plus. Un tir placé vaut dix tirs lâchés.
La surchauffe
Le canon chauffe tant que vous tirez. Savoir s’arrêter fait partie du tir.
Dix boss
Un type d’ennemi inédit tous les dix niveaux, puis un boss qui pousse à l’extrême ce qu’il vient de vous apprendre. Au bout : le Léviathan.
Cinq tourelles
Gatling, mortier, DCA, tesla, missiles. Aucune ne couvre tout : c’est la ligne entière qui tient, ou personne.
Un pacte par partie
Douze marchés, un seul choisi, tenu jusqu’au bout. Plus de dégâts contre moins de portée, de l’or contre des points de vie. Rien n’est gratuit.
Chaque partie compte
Les vagues atteintes rapportent des fragments, les fragments achètent des modules permanents. La partie suivante démarre plus haut.
Le couloir
Une vague arrive. Voilà ce que vous voyez.
Les ennemis remontent le couloir vers votre base. Vos tourelles tirent seules ; votre canon, lui, n’attend que vous.
- Votre base — Ce qu’il faut garder debout. Un ennemi qui l’atteint vous coûte des points de vie.
- Votre canon — Maintenez le doigt : il vise, chauffe et crache. C’est la seule arme que vous pilotez.
- Vos tourelles — Posées entre deux vagues, de part et d’autre du couloir. Elles tirent d’elles-mêmes, mais ne voient pas tout.
- Le noyau — Le point faible jaune encaisse trois fois plus. Un tir placé vaut dix tirs lâchés.
- L’arrivée — La vague entre par la droite. Cent vagues, dix secteurs, et le Léviathan au bout.
Vie privée
Aucun compte à créer, rien à configurer
Le jeu se joue hors ligne et votre progression — record, fragments, modules, réglages — reste sur votre appareil. Le jeu est gratuit : à la fin d’une partie seulement, vous pouvez choisir de regarder une vidéo pour doubler vos fragments ou reprendre la vague où vous êtes tombé. Aucune publicité pendant la partie, et aucune ne rend votre canon plus fort.
La première vague vous attend
Hold Fire est disponible sur l’App Store et Google Play, en français, anglais, espagnol, japonais et coréen.